« Tu m'as suivi jeune Héros? Excellent !
Si tu es ici à mes côtés c'est que tu as accepté de marcher dans les pas de tes prédécesseurs... Ton chemin vient de te faire quitter les rivages de ton enfance et de ton passé, parfois des êtres chers ou haïs. Soit attentif, jeune héros... Ce qui suit va changer ta vie. » Maintenant que vous avez finalisé votre inscription, créé votre fiche de personnage et mené votre Recrutement avec succès, il est plus que temps de s'intéresser à la prochaine étape : Votre entraînement. Hors, Vous ne pouvez mener à bien cette partie qu'une fois que votre Fiche de Héros sera complétée. Les règles Techniques servent à vous expliquer sa création, comment combattre, gagner de l'expérience, des niveaux et progresser dans les rangs de la chevalerie. Un Héros est un être qui s'éveille au cosmos. Il se différencie du commun des créatures mortelles « non-éveillés » par : -La capacité à percevoir le Cosmos autour de lui et les perturbations dans le cosmos (augmentation ou diminution soudaine), -L'acquisition d'un trait de Caractère Héroïque. En terme de règles, un Héros est un chevalier de rang 0, qui vient à peine de suivre un recruteur et d'entamer son entraînement. Ce trait fort particulier est une extension des expériences sociales du personnage, de son développement mental et sentimental et surtout de comment il se perçoit lui-même comme un élément du monde et des forces cosmiques. « C'est la nature profonde de ton Cosmos, jeune Héros... Cette nature se forge avec toi et tes expériences passées, présentes et futures... Elle brille quand tu agis en son sens et s'obscurcit quand tu t'en détournes... Un Chevalier est un être Loyal et Héroïque mais rien ne l'empêche d'être au fond cruel et calculateur ou au contraire doux et naïf... Son cosmos sera juste différent et le ressenti des autres chevaliers vis-à-vis d'un cosmos teinté de cruauté n'est pas le même que celui à l'égard d'un cosmos irradiant de bonté. » Ce n’est pas aussi compliqué que ça en a l'air. *1. Visualisez votre personnage et ses actions lors de son recrutement. *2. Pensez aux qualités et aux défauts de votre personnage que vous décrivez dans votre fiche de personnage. Ca peut très bien être 3 qualités, 3 défauts ou 2 qualités et 1 défaut ou inversement. *3. Ensuite, classez ces 3 données selon leur ordre d'importance. « J'ai connu dans le temps un Jeune Héros comme toi, il s'appelait Keiro... Il était jovial, doux... Très gourmand il souffrait à cause des moqueries des jeunes de son âge. La cruauté gratuite dont il avait été la cible dans le passé et les mesquineries l'avaient rendu instable et il rejetait toute forme d'autorité... Mais au fond, il était la douceur incarnée... » Par exemple, Keiro nous apparaît ici comme : plutôt glouton, que parfois il ne supporte pas qu'on lui dise ce qu'il doit faire et d'obéir et que surtout, il déteste la cruauté gratuite : classons alors les 3 attitudes. -déteste la cruauté, -glouton, -refus d'obéir. *4. Choisir dans la liste de Caractères (voir ci-dessous), celui qui se rapproche le plus de notre qualité ou défaut principal. Pour Keiro, c'est qu'il déteste la cruauté. Dans la liste, « Cruel » existe et s'oppose à « Gentil ». Le Caractère Héroïque de Keiro est donc « Gentil ». *5. Contactez par message privé le dieu affilié à votre recruteur et dites-lui alors Le Caractère choisi. Voici la liste des Caractères Héroïques classés selon un axe Qualité/Défaut qui lui est opposé : PRUDENT/ TEMERAIRE OBSEQUIEUX (poli) / IRREVERENCIEUX (vulgaire) RIGOUREUX/ DISTRAIT GENEREUX/ AVIDE LOQUACE/ RESERVE GENTIL/ CRUEL RESPONSABLE/ IRRESPONSABLE MODESTE/ VANITEUX FRANC/ SOURNOIS AMICAL/ CYNIQUE CONFORMISTE/ REBEL CALME/ AGITE « Continuons alors notre progression, si tu le veux bien... » |
« Par ici, Héros ! Ne te perds pas ! Je vais te parler ici de ce qui fait l'essence d'un Héros : sa capacité à interagir avec l'Univers. Et oui, ça t'étonne ? Pourtant ça ne devrait pas, ne devras-tu pas évoluer dans un monde physique pour devenir un Chevalier ? Tu auras à surmonter de nombreux périples et dangers, résoudre des intrigues des Dieux toujours plus alambiquées les unes que les autres et parfois même combattre pour tes idéaux et ceux de ton Dieu... » Le système de règles techniques de SSI repose sur une notion de ''camps'' ou de ''factions''. Derrière ces dénominations obscures, se cache une plus grande réalité. A partir de son recrutement, un Héros rejoint une cause, jure fidélité à son Dieu et de se battre pour permettre à son Dieu d'atteindre ses objectifs. « La loyauté est la mère de la Chevalerie. Si tu portes la bannière de ton Dieu, combats en son nom et respectes sa volonté, alors rien ne saurait t'être impossible » Pour cela, un héros possède des Traits Physiques, utilisés pour combattre et déterminer le Niveau d'Expérience du personnage : Les Points de Vie, abrégés PV, représentent l'état de santé d'un Héros. Il y a toujours un maximum à ces PV, on nomme cela la vitalité du héros ou les ''PVmax''. Quand un héros subit des blessures, la fatigue ou les effets d'un climat ou d’une maladie, il perd des PV. A la fin de son recrutement, un Héros de niveau 1 possède 50PVmax. Quand un héros n'a plus de PV, soit atteint zéro, il décède. La mort d'un Héros ne sera pas expliquée ici, par souci d'éviter tout excès de sentimentalisme. « La mort n'est jamais une fin, Héros... La mort n'est qu'une étape, un passage... » Les Points de Cosmos, soit PC, représentent la quantité d'énergie cosmique que le Héros accumule en lui au cours des combats (en attaquant et en se défendant), de méditation ou de ses pérégrinations. Le maximum de PC, se dénomme ''PCmax'' et ne peut dépasser 100. Les PC servent usuellement à : -Utiliser des techniques de défense ou d'attaque boostée coûtant 15 PC à chaque fois. -Utiliser des techniques Bigbang, Cosmiques ou une Déflagration. Un héros de Rang 0 finissant son recrutement ne peut pas conserver son cosmos après un combat, il commence donc tous ses combats avec 0PC. « En toi brûle la puissance d'un millier d'étoiles, jeune Héros... Si tu utilises cette puissance avec passion et intelligemment, tu peux réaliser des actes surhumains comme briser une pierre d'un seul coup, fendre le courant d'une cascade et pulvériser les atomes constituant la matière... Le cosmos ne demande qu'une chose, brûler de toute son intensité. » Et finalement, le dernier trait majeur est l'Endurance. L'endurance gère l'état de fatigue dans un combat. En effet, chaque action offensive, défensive ou cosmique utilise des Dés. Le score d'endurance correspond au nombre de dés que l'on peut utiliser avant de tomber inconscient et un Héros de niveau 1 possède une réserve d'Endurance de 30 Dés. Si après une action, vous tombez à 0Dés, alors votre personnage s'évanouit de fatigue. Il existe des moyens d'éviter l'évanouissement comme le fait de se concentrer ou de se reposer. « J'admire ta loyauté, jeune Héros, mais mesure ta fougue et médite sur ta résistance à l'effort avant que tu ne t'écroules... La prochaine étape de notre voyage concernera les Rangs de Chevalier et les Attaques Cosmiques... » |