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Kjell Mani

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1 Kjell Mani le Sam 18 Déc 2010 - 14:57

Zeus


Un exemple :
« Fiche du Héros Kjell Mani »

-----------Kjell Mani----------
*Faction du chevalier : Odin
*Niveau du chevalier : 9
*Rang : 2 Guerrier Einheijar - Recruteur
*Caractère Héroïque :

LOQUACE : Tendance à l'expression, la verbalisation. Ardent désir d'échanger des paroles, des informations ou tout simplement l'amour de s'entendre causer. Pipelette ou orateur, cela peut varier selon le public et l'intérêt porté au personnage ou à son discours.

Pouvoir :
Spoiler:
Le héros gagne de l'XP à chaque fois qu'il arrive à résoudre une situation conflictuelle par ses talents d'expression, de charisme ou de persuasion. L'XP donnée dépendra de la qualité du RP et de la volonté du Dieu responsable. Le maximum d'un tel gain ne devra jamais dépasser 3 points.


*PVmax : 190PV
*Endurance : 35 D8
*Type de dé : D8
*XP Actuel : 10


-----------Techniques Cosmiques Personnelles-----------
*1ère Technique Cosmique : Thunderclap « Coup de Tonnerre », offense.
Spoiler:
Seuil 15+ : Le poing de kjell se charge de cosmos et il distribue un déluge de coups à la vitesse du son électrisant l'air et tonnant fortement au passage du son. Le coup provoque alors chez son ennemi un léger étourdissement lui faisant perdre 1 dé sur toutes ses actions du prochain tour. Doit au moins infliger 1 dommage.
Seuil 20+ : Les décharges générées sont telles que la cible n'est pas que simplement étourdie mais bel et bien Paralysé pour le prochain tour par les ondes électriques courant sur son corps. Doit au moins infliger 1 dommage.

*2ème Technique Cosmique : Lightning Trap « Piège d'Eclairs », défense.
Spoiler:
Seuil 25+ : Kjell s'entoure d'une toile de foudre afin d'enfermer son ennemi et le paralyser. Quand l'adversaire attaque, confrontez les résultats du jet de la technique du piège d'éclairs aux résultats du jet de l'attaquant. Si la défense l'emporte, l'attaquant est maintenant Paralysé.

*Technique Cosmique Ultime : (aucune)


-----------Armure (aucune)-----------
*Faction de l'armure :
*Rang de l'armure :
*Type d'armure :
*Relation avec le porteur :

*PAmax :

*Technique Big-Bang :

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